바다이야기 게임 소개 및 안전한 사이트 선택 방법
작성자: 나영빛차
등록일: 25-11-11 19:07
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바다이야기 사이트
바다이야기는 아케이드 게임 중에서도 특히 인기 있는 게임 입니다. 이 게임은 아름다운 해저 세계에서 다양한 해양 생물을 사냥하며 보상을 얻는 재미를 제공합니다 . 이러한 게임을 즐기기 위해서는 안전하고 신뢰할 수 있는 바다이야기 사이트를 선택하는 것이 중요합니다.
바다이야기 게임 소개
바다이야기는 해저 세계를 배경으로 한 아케이드 스타일의 게임으로, 물고기를 사냥하여 보상을 획득하는 게임입니다. 다양한 종류의 물고기와 고래를 사냥하여 점수를 얻고, 이를 전환하여 보상으로 받을 수 있습니다. 이 게임은 단순하면서도 몰입감이 뛰어나 많은 사용자들에게 사랑받고 있습니다.
바다이야기 게임 플레이 방법
바다이야기는 간단하면서도 중독성 있는 게임입니다. 각 플레이어는 자신의 릴을 이용하여 물고기를 획득하고 사냥합니다. 보상은 물고기의 크기와 종류에 따라 달라지며, 고래를 잡을 경우 더 큰 보상을 받을 수 있습니다.
안전한 바다이야기 사이트 찾기
바다이야기 게임을 즐기기 위해서는 안전하고 신뢰할 수 있는 사이트를 선택해야 합니다. 이를 위해 몇 가지 사항을 고려할 필요가 있습니다.
라이센스 및 인증 : 사이트가 해당 게임을 운영하는 데 필요한 라이센스를 보유하고 있는지 확인하세요.
2. 사용자 리뷰 : 다른 플레이어들의 리뷰와 평가를 참고하여 신뢰할 수 있는 사이트인지 확인하세요.
3. 보안 시스템 : 사이트의 보안 시스템이 강력한지 확인하여 개인 정보가 안전하게 보호되는지 확인하세요.
추천 바다이야기 사이트
는 신뢰성 높은 운영 및 안정적인 서비스로 유저들 사이에서 꾸준한 인기를 얻고 있는 사이트 입니다. 이 사이트는 다양한 이벤트와 혜택을 제공하여 사용자들이 더욱 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 돕습니다.
바다이야기를 즐기는 모든 플레이어들이 안전하고 즐거운 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.
기자 admin@slotmega.info
왼쪽부터 파프리 데브 로블록스 APAC 지역 커뮤니케이션 헤드, 제렛 웨스트 로블록스 글로벌 CMO, 리차드 채 로블록스코리아 대표가 11일 서울 강남구 신사동 안다즈 호텔에서 파이어사이드 챗을 열고 로블록스와 관련된 한국 게임 시장에 대해 설명하고 있다. 사진=박수빈 기자
"지난 4년간 한국 로블록스 크리에이터들은 한국 GDP의 272억원가량을 기여했습니다. 연평균 성장률로 보면 422%에 달합니다."
리차드 채 로블록스코리아 대표는 11일 서울 강남구 안다즈 호텔에서 '파이어사이드 챗 '을 열고 로블록스의 파급력을 이 같이 소개했다. '초통령 게임'으로 알려진 글로벌 게임 플랫폼 로블록스가 수익 구조 프로그램으로 한국 게임 시장에도 적지 않은 영향을 끼치고 있다는 설명이 뒤따랐다. '개발자 환전 프로그램'으로 2022년 4분기부터 2024년 4분기까지 크리에이터들에 지급된 총 수익 규모는 68% 증가했다. 지난해 수익 분배 자격을 획득한 크리에이터는 130명이다.
로블록스는 한국 게임 시장이 전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다고 분석했다. 로블록스가 글로벌 시장조사기관 액세스 파트너십과 함께 발간한 보고서에 따르면 올해부터 2030년까지 한국 게임 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 10.5%로 집계됐다. 전 세계 연평균 성장률(8.7%)을 웃돈다.
사진=연합뉴스
국내 게임 이용자들은 로블록스에 지갑을 활짝 열었다. 모바일인덱스에 따르면 로블록스는 지난 8월부터 모바일게임 매출 순위 10위 안에 들기 시작했다. 매출 152억원으로 국내 모바일 게임 순위 4위가 됐다. 월간 활성 이용자(MAU)를 기준으로 선정하는 인기 모바일 게임 순위는 올해 매번 200만명을 넘어 1위에 올랐다.
국내에서 연 첫 팝업스토어에도 이용자 17만명이 몰릴 정도로 인기를 끌었다. 채 대표는 "오프라인 행사를 통해 여러 브랜드들이 로블록스에게 많이 문의를 하고 있으며 게이밍 회사도 연락이 온다"면서 "로블록스에서 어떻게 서비스를 구축을 할 수 있느냐 등등 많은 문의를 받고 있다"고 말했다. 로블록스는 현대자동차, 삼성, 에스파, 트와이스 등과 협업을 진행한 바 있다.
현대자동차가 게임 플랫폼 '로블록스' 안에 내부 게임인 '현대 퓨처 어드벤처'를 만들었다. 사진=현대자동차
제렛 웨스트 로블록스 글로벌 최고마케팅책임자(CMO)는 "세계적으로 흥행하기 위해서는 일단 한국에서 성공해야 된다"며 "한국 인구의 60%가 게임을 하고 있다는 수치가 있다. 한국은 많은 게임 이용자와 크리에이터를 보유한 시장"이라고 말했다.
국내 게임 스튜디오도 로블록스 안에서 좋은 성적을 내고 있다. 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 스튜디오인 벌스워크는 로블록스 내에 만든 콘텐츠를 통해 150만명 이상의 일간 활성 이용자(DAU)를 찍었다.
왼쪽부터 제렛 웨스트 로블록스 글로벌 CMO, 리차드 채 로블록스코리아 대표가 11일 서울 강남구 신사동 안다즈 호텔에서 파이어사이드 챗을 열고 로블록스와 관련된 한국 게임 시장에 대해 설명하고 있다. 사진=박수빈 기자
하루에도 150만명 넘는 사용자를 유치할 수 있는 것은 글로벌 플랫폼인 로블록스 효과를 톡톡히 봤다. 로블록스의 국내 게임 이용자 중 54%는 해외 사용자다. 국내 크리에이터의 수입의 53% 또한 해외에서 발생한다. 주요 수출 시장으로는 브라질, 미국, 영국 등이 있다. 로블록스는 전 세계적으로 1억5150만명의 DAU를 기록하고 있다.
이날 제렛 CMO는 "로블록스가 더 이상 초통령 게임이 아니다"고 강조하기도 했다. 제렛 CMO는 "DAU의 3분의 2가 13세 이상"이라며 "세대 상관없이 보편적인 매력을 가질 수 있는 이유는 단순한 가치 제한 덕분이라 생각한다. 저희는 사용하기 쉽고 간편한 크리에이터 툴을 제공한다"고 설명했다.
로블록스의 상위 1000명의 크리에이터들이 얻는 평균 수익은 연간 110만달러(약 16억1128만원)에 달한다. 지난해 대비해 40%가량 늘어난 수준이다. 제렛 CMO는 "올해 크리에이터들에게 10억달러를 지급하자는 목표를 가지고 있었는데 9개월 만에 달성했다. 로블록스를 통해 크리에이터로서 소득을 갖고 생활을 영위할 수 있다는 방증"이라고 말했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
"지난 4년간 한국 로블록스 크리에이터들은 한국 GDP의 272억원가량을 기여했습니다. 연평균 성장률로 보면 422%에 달합니다."
리차드 채 로블록스코리아 대표는 11일 서울 강남구 안다즈 호텔에서 '파이어사이드 챗 '을 열고 로블록스의 파급력을 이 같이 소개했다. '초통령 게임'으로 알려진 글로벌 게임 플랫폼 로블록스가 수익 구조 프로그램으로 한국 게임 시장에도 적지 않은 영향을 끼치고 있다는 설명이 뒤따랐다. '개발자 환전 프로그램'으로 2022년 4분기부터 2024년 4분기까지 크리에이터들에 지급된 총 수익 규모는 68% 증가했다. 지난해 수익 분배 자격을 획득한 크리에이터는 130명이다.
로블록스는 한국 게임 시장이 전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있다고 분석했다. 로블록스가 글로벌 시장조사기관 액세스 파트너십과 함께 발간한 보고서에 따르면 올해부터 2030년까지 한국 게임 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 10.5%로 집계됐다. 전 세계 연평균 성장률(8.7%)을 웃돈다.
사진=연합뉴스
국내 게임 이용자들은 로블록스에 지갑을 활짝 열었다. 모바일인덱스에 따르면 로블록스는 지난 8월부터 모바일게임 매출 순위 10위 안에 들기 시작했다. 매출 152억원으로 국내 모바일 게임 순위 4위가 됐다. 월간 활성 이용자(MAU)를 기준으로 선정하는 인기 모바일 게임 순위는 올해 매번 200만명을 넘어 1위에 올랐다.
국내에서 연 첫 팝업스토어에도 이용자 17만명이 몰릴 정도로 인기를 끌었다. 채 대표는 "오프라인 행사를 통해 여러 브랜드들이 로블록스에게 많이 문의를 하고 있으며 게이밍 회사도 연락이 온다"면서 "로블록스에서 어떻게 서비스를 구축을 할 수 있느냐 등등 많은 문의를 받고 있다"고 말했다. 로블록스는 현대자동차, 삼성, 에스파, 트와이스 등과 협업을 진행한 바 있다.
현대자동차가 게임 플랫폼 '로블록스' 안에 내부 게임인 '현대 퓨처 어드벤처'를 만들었다. 사진=현대자동차
제렛 웨스트 로블록스 글로벌 최고마케팅책임자(CMO)는 "세계적으로 흥행하기 위해서는 일단 한국에서 성공해야 된다"며 "한국 인구의 60%가 게임을 하고 있다는 수치가 있다. 한국은 많은 게임 이용자와 크리에이터를 보유한 시장"이라고 말했다.
국내 게임 스튜디오도 로블록스 안에서 좋은 성적을 내고 있다. 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 스튜디오인 벌스워크는 로블록스 내에 만든 콘텐츠를 통해 150만명 이상의 일간 활성 이용자(DAU)를 찍었다.
왼쪽부터 제렛 웨스트 로블록스 글로벌 CMO, 리차드 채 로블록스코리아 대표가 11일 서울 강남구 신사동 안다즈 호텔에서 파이어사이드 챗을 열고 로블록스와 관련된 한국 게임 시장에 대해 설명하고 있다. 사진=박수빈 기자
하루에도 150만명 넘는 사용자를 유치할 수 있는 것은 글로벌 플랫폼인 로블록스 효과를 톡톡히 봤다. 로블록스의 국내 게임 이용자 중 54%는 해외 사용자다. 국내 크리에이터의 수입의 53% 또한 해외에서 발생한다. 주요 수출 시장으로는 브라질, 미국, 영국 등이 있다. 로블록스는 전 세계적으로 1억5150만명의 DAU를 기록하고 있다.
이날 제렛 CMO는 "로블록스가 더 이상 초통령 게임이 아니다"고 강조하기도 했다. 제렛 CMO는 "DAU의 3분의 2가 13세 이상"이라며 "세대 상관없이 보편적인 매력을 가질 수 있는 이유는 단순한 가치 제한 덕분이라 생각한다. 저희는 사용하기 쉽고 간편한 크리에이터 툴을 제공한다"고 설명했다.
로블록스의 상위 1000명의 크리에이터들이 얻는 평균 수익은 연간 110만달러(약 16억1128만원)에 달한다. 지난해 대비해 40%가량 늘어난 수준이다. 제렛 CMO는 "올해 크리에이터들에게 10억달러를 지급하자는 목표를 가지고 있었는데 9개월 만에 달성했다. 로블록스를 통해 크리에이터로서 소득을 갖고 생활을 영위할 수 있다는 방증"이라고 말했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
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