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작성자: 나영빛차
등록일: 26-01-21 15:25
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기자 admin@no1reelsite.com
화폐박물관에 전시중인 한국조폐공사와 국립중앙박물관이 협업해 출시한 다양한 종류의 ‘국보 반가사유상’ 기념메달 [조폐공사 제공]
올해 골든글로브 시상식에서 넷플릭스 애니메이션 ‘케데헌’이 주제가상과 애니메이션상을 동시 수상했다. 한국계 작곡가와 연출가가 이뤄낸 쾌거는 K-콘텐츠의 위상을 다시 한번 확인시켰다. 세계가 한국 문화에 열광하는 이 시점에서 우리는 ‘문화의 힘’을 재인식하게 된다. 동시에 그 문화의 뿌리를 지키고 시대를 이어가는 박물관과 미술관의 변화에도 관심을 기울이게 된다.
모바일릴게임 올해는 한국박물관협회 창립 50주년이다. 지난 반세기 동안 전국의 박물관과 미술관은 역사를 보존하고 문화를 계승하는 중심축 역할을 해왔다. 그러나 과거 박물관이 유물을 보관하고 전시하는 정적인 공간에 머물렀다면, 이제는 관람객과 소통하며 살아 움직이는 역동적인 문화 플랫폼으로 거듭나야 한다는 요구가 커지고 있다. 유리창 너머 박제된 역사를 바라보기만 하 백경게임랜드 던 시대는 지났다. 박물관은 이제 대중의 눈높이에서 체험하고 즐기는 공간이자, 일상 속에 자연스럽게 스며드는 매력적인 문화콘텐츠를 생산하는 곳으로 진화해야 한다.
이러한 변화의 중심에 ‘굿즈’가 있다. 과거 박물관 기념품점의 조악한 복제품이나 단순한 엽서 수준을 넘어, 이제 굿즈는 기관의 정체성을 담은 독창적인 브랜드 상품으로 관람객을 끌 릴게임다운로드 어당기는 강력한 콘텐츠가 되었다.
대표적 사례가 국립중앙박물관의 브랜드 ‘뮷즈(MU:DS)’다. ‘나에게 온 보물’이라는 콘셉트로 소장 유물을 현대적 감각으로 재해석한 뮷즈는 특히 반가사유상 미니어처로 큰 성공을 거뒀다. 파스텔톤의 감각적인 색상과 세련된 디자인은 MZ세대의 폭발적 반응을 이끌어냈다. 유물이 단순한 연구 대상을 넘어 책상 바다신2릴게임 위 인테리어 소품이자 소장 가치 있는 오브제로 재탄생한 것이다. 박물관이 어떻게 문턱을 낮추고 대중과 소통해야 하는지를 보여주는 탁월한 사례다.
한국조폐공사 화폐박물관도 이러한 흐름에 동참하고 있다. 최근 ‘화폐 굿즈’ 쇼케이스와 판매 자판기를 설치해 관람객들의 큰 호응을 얻고 있다. 화폐 인쇄 과정에서 발생하는 부산물을 재활용한 굿즈 브 오리지널바다이야기 랜드 ‘머니메이드(moneymade)’ 시리즈는 돈볼펜, 돈봉투, 돈달력, 돈키링, 돈방석 등 다양한 제품으로 인기를 이어가고 있다. 또한 화폐 제조 기술력을 바탕으로 역사적 가치를 담은 기념 메달과 위변조 방지 기술이 접목된 제품도 함께 전시하고 있다. 단순히 돈을 만드는 곳이라는 인식을 넘어, 예술적 가치와 희소성을 결합한 콘텐츠로 새로운 문화 경험을 제공하는 것이다.
화폐 제조 과정에서 발생하는 부산물을 활용하여 만든 ‘화폐굿즈’인 ‘황금돈볼펜’ 쇼케이스 [조폐공사 제공]
각 기관만의 고유한 특성을 살린 콘텐츠 개발은 관람객에게 특별한 방문 동기를 부여한다. 이제 전국의 박물관과 미술관은 단순히 ‘보기 위한 장소’에서 ‘머무르고 즐기는 장소’로 거듭나야 한다. 관람객들은 더 이상 수동적 관찰자로 머물지 않는다. 유물과 관련된 스토리를 직접 체험하고, 그 경험을 굿즈를 통해 일상으로 가져가고 싶어 한다. 전국의 모든 박물관과 미술관은 각자의 정체성에 맞는 문화콘텐츠를 개발해야 한다. 지역 향토박물관이라면 지역 고유의 이야기를 발굴해 스토리텔링 기반 체험 프로그램을 만들고, 과학박물관이라면 첨단 기술을 접목한 인터랙티브 전시를 선보여야 한다. 미술관은 작품 감상을 넘어 창작 워크숍과 아티스트 토크 등으로 관람객과의 거리를 좁혀야 한다.
특히 굿즈 개발에서는 ‘박물관다움’과 ‘대중성’의 균형을 찾는 것이 중요하다. 단순히 로고를 붙인 상품이 아니라, 소장품의 예술적 가치와 역사적 의미를 현대적 디자인 언어로 번역해 낸 창작물이어야 한다. 그래야 관람객은 구매를 통해 문화유산을 ‘소유’하는 경험을 하고, 일상에서 그것을 사용하며 지속적으로 박물관과 연결될 수 있다.
박물관은 과거의 기록을 보관하는 창고가 아니라, 과거와 현재가 만나 미래의 문화를 만들어내는 생산 기지가 되어야 한다. 한국박물관협회의 지난 50년이 우리 문화를 지켜온 시간이었다면, 앞으로의 50년은 대중 속으로 더 깊이 들어가 숨 쉬는 ‘살아있는 박물관’의 시대가 되어야 한다.
골든글로브를 휩쓴 K-애니메이션처럼, 우리 박물관의 콘텐츠 또한 세계인의 마음을 사로잡을 수 있는 매력적인 자산이다. 문화를 잇고 시대를 읽는 공간, 그곳에서 우리는 더 풍요로운 미래를 마주하게 될 것이다.
우진구 한국조폐공사 화폐박물관장
강승구 기자 kang@dt.co.kr
올해 골든글로브 시상식에서 넷플릭스 애니메이션 ‘케데헌’이 주제가상과 애니메이션상을 동시 수상했다. 한국계 작곡가와 연출가가 이뤄낸 쾌거는 K-콘텐츠의 위상을 다시 한번 확인시켰다. 세계가 한국 문화에 열광하는 이 시점에서 우리는 ‘문화의 힘’을 재인식하게 된다. 동시에 그 문화의 뿌리를 지키고 시대를 이어가는 박물관과 미술관의 변화에도 관심을 기울이게 된다.
모바일릴게임 올해는 한국박물관협회 창립 50주년이다. 지난 반세기 동안 전국의 박물관과 미술관은 역사를 보존하고 문화를 계승하는 중심축 역할을 해왔다. 그러나 과거 박물관이 유물을 보관하고 전시하는 정적인 공간에 머물렀다면, 이제는 관람객과 소통하며 살아 움직이는 역동적인 문화 플랫폼으로 거듭나야 한다는 요구가 커지고 있다. 유리창 너머 박제된 역사를 바라보기만 하 백경게임랜드 던 시대는 지났다. 박물관은 이제 대중의 눈높이에서 체험하고 즐기는 공간이자, 일상 속에 자연스럽게 스며드는 매력적인 문화콘텐츠를 생산하는 곳으로 진화해야 한다.
이러한 변화의 중심에 ‘굿즈’가 있다. 과거 박물관 기념품점의 조악한 복제품이나 단순한 엽서 수준을 넘어, 이제 굿즈는 기관의 정체성을 담은 독창적인 브랜드 상품으로 관람객을 끌 릴게임다운로드 어당기는 강력한 콘텐츠가 되었다.
대표적 사례가 국립중앙박물관의 브랜드 ‘뮷즈(MU:DS)’다. ‘나에게 온 보물’이라는 콘셉트로 소장 유물을 현대적 감각으로 재해석한 뮷즈는 특히 반가사유상 미니어처로 큰 성공을 거뒀다. 파스텔톤의 감각적인 색상과 세련된 디자인은 MZ세대의 폭발적 반응을 이끌어냈다. 유물이 단순한 연구 대상을 넘어 책상 바다신2릴게임 위 인테리어 소품이자 소장 가치 있는 오브제로 재탄생한 것이다. 박물관이 어떻게 문턱을 낮추고 대중과 소통해야 하는지를 보여주는 탁월한 사례다.
한국조폐공사 화폐박물관도 이러한 흐름에 동참하고 있다. 최근 ‘화폐 굿즈’ 쇼케이스와 판매 자판기를 설치해 관람객들의 큰 호응을 얻고 있다. 화폐 인쇄 과정에서 발생하는 부산물을 재활용한 굿즈 브 오리지널바다이야기 랜드 ‘머니메이드(moneymade)’ 시리즈는 돈볼펜, 돈봉투, 돈달력, 돈키링, 돈방석 등 다양한 제품으로 인기를 이어가고 있다. 또한 화폐 제조 기술력을 바탕으로 역사적 가치를 담은 기념 메달과 위변조 방지 기술이 접목된 제품도 함께 전시하고 있다. 단순히 돈을 만드는 곳이라는 인식을 넘어, 예술적 가치와 희소성을 결합한 콘텐츠로 새로운 문화 경험을 제공하는 것이다.
화폐 제조 과정에서 발생하는 부산물을 활용하여 만든 ‘화폐굿즈’인 ‘황금돈볼펜’ 쇼케이스 [조폐공사 제공]
각 기관만의 고유한 특성을 살린 콘텐츠 개발은 관람객에게 특별한 방문 동기를 부여한다. 이제 전국의 박물관과 미술관은 단순히 ‘보기 위한 장소’에서 ‘머무르고 즐기는 장소’로 거듭나야 한다. 관람객들은 더 이상 수동적 관찰자로 머물지 않는다. 유물과 관련된 스토리를 직접 체험하고, 그 경험을 굿즈를 통해 일상으로 가져가고 싶어 한다. 전국의 모든 박물관과 미술관은 각자의 정체성에 맞는 문화콘텐츠를 개발해야 한다. 지역 향토박물관이라면 지역 고유의 이야기를 발굴해 스토리텔링 기반 체험 프로그램을 만들고, 과학박물관이라면 첨단 기술을 접목한 인터랙티브 전시를 선보여야 한다. 미술관은 작품 감상을 넘어 창작 워크숍과 아티스트 토크 등으로 관람객과의 거리를 좁혀야 한다.
특히 굿즈 개발에서는 ‘박물관다움’과 ‘대중성’의 균형을 찾는 것이 중요하다. 단순히 로고를 붙인 상품이 아니라, 소장품의 예술적 가치와 역사적 의미를 현대적 디자인 언어로 번역해 낸 창작물이어야 한다. 그래야 관람객은 구매를 통해 문화유산을 ‘소유’하는 경험을 하고, 일상에서 그것을 사용하며 지속적으로 박물관과 연결될 수 있다.
박물관은 과거의 기록을 보관하는 창고가 아니라, 과거와 현재가 만나 미래의 문화를 만들어내는 생산 기지가 되어야 한다. 한국박물관협회의 지난 50년이 우리 문화를 지켜온 시간이었다면, 앞으로의 50년은 대중 속으로 더 깊이 들어가 숨 쉬는 ‘살아있는 박물관’의 시대가 되어야 한다.
골든글로브를 휩쓴 K-애니메이션처럼, 우리 박물관의 콘텐츠 또한 세계인의 마음을 사로잡을 수 있는 매력적인 자산이다. 문화를 잇고 시대를 읽는 공간, 그곳에서 우리는 더 풍요로운 미래를 마주하게 될 것이다.
우진구 한국조폐공사 화폐박물관장
강승구 기자 kang@dt.co.kr
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