편안한 사랑, 비아그라로 깊은 유대감을 나누는 관계
작성자: 시채현채
등록일: 25-12-26 14:14
바로가기 go !! 바로가기 go !!
편안한 사랑, 비아그라로
깊은 유대감을 나누는 관계
사랑이란 무엇일까요? 누구나 한 번쯤은 사랑에 대해 깊게 생각한 적이 있을 것입니다. 사랑은 때로는 설렘과 기쁨을 주고, 때로는 안타까움과 아픔을 동반하기도 합니다. 그 중에서도, 진정한 사랑은 설렘을 넘어 깊은 감정적 유대감을 나누는 사람들 간의 관계입니다. 편안한 사랑은 그저 기분 좋은 순간을 넘어서, 두 사람 사이에서 서로의 마음과 몸을 온전히 나누고 이해하며, 함께 성장하는 것을 의미합니다.
이러한 사랑을 유지하고 발전시키기 위해서는 상호 간의 신뢰, 배려, 그리고 신체적인 친밀감이 필요합니다. 신체적인 친밀감은 감정적 친밀감을 더욱 강화하고, 두 사람 사이의 유대감을 깊게 만드는 중요한 요소입니다. 성적 만족도는 단지 육체적인 욕구를 충족시키는 것을 넘어, 사랑하는 사람과의 관계에서 더욱 깊은 정서적 유대를 형성하는 데 기여합니다. 하지만 성적 건강에 문제가 생길 경우, 이러한 유대감도 위협받을 수 있습니다. 이때 비아그라는 성적 만족도를 증진시키는 중요한 도구로 작용할 수 있습니다.
1. 편안한 사랑을 위한 신뢰와 소통
편안한 사랑을 이루기 위해서는 무엇보다 신뢰가 중요합니다. 두 사람 간의 신뢰는 단순히 감정적인 유대감을 넘어서, 서로가 서로를 이해하고 존중하는 바탕을 형성합니다. 진정한 사랑은 상대방의 마음을 이해하고, 어려운 상황에서도 함께 해결책을 모색하는 관계입니다.
성적 건강 또한 신뢰와 소통의 중요한 부분입니다. 성적인 문제나 불만이 있을 경우, 이를 숨기지 않고 개방적으로 이야기하는 것이 중요합니다. 성적 문제를 다루는 것이 부끄러운 일이 아니라는 인식을 두 사람 간에 공유하고, 이를 해결하기 위해 함께 노력하는 자세가 필요합니다. 성적 건강은 사랑을 더욱 깊고 편안하게 만들 수 있는 중요한 요소입니다.
2. 성적 만족도의 중요성
사랑하는 사람과의 성적 친밀감은 단순한 신체적 욕구를 넘어서, 서로의 감정과 욕구를 이해하고, 존중하는 과정입니다. 성적 만족도는 두 사람 간의 관계에서 매우 중요한 요소이며, 이는 육체적인 친밀감을 넘어서 정신적이고 감정적인 유대감을 더욱 강화합니다. 성적 친밀감이 잘 유지될 때, 두 사람은 더욱 안정적이고 건강한 관계를 유지할 수 있습니다.
그러나 성적 건강에 문제가 생기면, 이 친밀감이 위협받을 수 있습니다. 남성의 경우 발기부전이나 성욕 저하와 같은 문제는 성적 만족도를 크게 저하시킬 수 있으며, 이로 인해 관계에서 불만이나 갈등이 생길 수 있습니다. 이때, 비아그라는 성적 기능을 향상시키는 중요한 도구가 될 수 있습니다. 비아그라는 성적 자극을 받았을 때 음경으로 가는 혈류를 증가시켜 발기 부전 문제를 해결하고, 성적 만족도를 높이는 데 도움을 줄 수 있습니다.
3. 편안한 사랑을 위한 상호 존중과 배려
편안한 사랑은 서로가 서로를 존중하고 배려하는 관계입니다. 서로의 생각과 감정을 존중하며, 성적 관계에 있어서도 상대방의 욕구와 경계를 이해하는 것이 중요합니다. 성적인 친밀감은 두 사람이 서로를 존중하고, 신체적으로, 정신적으로 서로에게 맞춰가는 과정에서 더욱 깊어집니다.
성적 문제를 해결할 때도 마찬가지로, 두 사람은 서로의 감정을 상하지 않도록 배려해야 합니다. 성적 불만이 생기면 이를 직면하고 솔직하게 이야기하는 것이 중요하지만, 이를 잘못 전달하면 상대방에게 상처를 줄 수 있습니다. 따라서 성적인 문제를 다룰 때는 존중과 배려의 마음을 가지고 대화하는 것이 필요합니다. 비아그라는 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 약물로, 성적 문제를 겪고 있는 사람들에게 자신감을 불어넣어 줄 수 있습니다.
4. 성적 문제 해결을 위한 전문가의 조언
편안한 사랑을 유지하기 위해서는 성적 문제를 무시해서는 안 됩니다. 성적 문제를 해결하는 데 있어 전문가의 도움이 중요한 이유는, 성적 건강이 전반적인 관계의 질에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 발기부전, 성욕 저하, 그리고 기타 성적 문제는 신체적인 문제뿐만 아니라, 스트레스나 정신적인 요인에 의해서도 발생할 수 있습니다.
전문가는 이러한 문제를 진단하고, 적절한 치료 방법을 제시할 수 있습니다. 비아그라는 발기부전과 같은 성적 문제를 해결할 수 있는 약물로, 전문가의 지도 아래 사용될 때 효과적일 수 있습니다. 전문가와의 상담을 통해 성적 건강에 대한 이해를 깊이 있게 얻고, 두 사람의 관계에서 성적 만족도를 더욱 높일 수 있습니다.
5. 비아그라와 관계의 질 향상
비아그라는 성적 건강을 증진시키는 중요한 역할을 합니다. 발기부전은 남성들에게 흔히 나타날 수 있는 문제로, 성적 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 발기부전이 해결되지 않으면, 관계에서 긴장감이나 불만이 생길 수 있습니다. 하지만 비아그라는 성적 자극을 받았을 때 음경으로 가는 혈류를 증가시켜 발기 부전을 해결하고, 성적 만족도를 높일 수 있습니다.
비아그라는 단순히 성적인 기능을 향상시키는 것 이상의 의미를 가질 수 있습니다. 성적 만족도가 향상되면, 두 사람의 관계는 더욱 안정적이고 편안해집니다. 성적 문제가 해결되면, 두 사람은 서로에 대한 이해와 존중을 더욱 깊게 느끼게 되며, 관계의 질이 향상됩니다. 이는 결국 사랑을 더욱 깊고 편안한 것으로 만들어, 두 사람 간의 유대감을 더욱 강하게 해줍니다.
6. 건강한 라이프스타일과 성적 만족도
편안한 사랑을 유지하려면 건강한 라이프스타일을 유지하는 것이 중요합니다. 건강한 몸은 성적 기능에 긍정적인 영향을 미치며, 이는 관계의 질을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 규칙적인 운동, 균형 잡힌 식사, 충분한 수면은 성적 건강을 유지하는 데 중요한 요소입니다.
비아그라는 성적 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있지만, 이를 지속적으로 효과적으로 유지하기 위해서는 건강한 생활 습관이 병행되어야 합니다. 운동을 통해 신체 건강을 유지하고, 스트레스를 관리하며, 적절한 영양을 섭취하는 것이 중요합니다. 또한, 충분한 수면을 취하는 것도 성적 기능을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 생활 습관은 비아그라와 함께 성적 만족도를 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
7. 성적 문제 해결을 위한 열린 대화
성적 문제는 종종 사람들이 이야기하기 꺼리는 주제일 수 있습니다. 하지만 사랑하는 사람과의 관계에서는 성적 문제를 솔직하게 이야기하고, 이를 해결하려는 노력이 필요합니다. 성적 문제가 발생했을 때, 이를 숨기거나 피하려고 하지 말고, 서로 열린 마음으로 대화하는 것이 중요합니다.
비아그라는 성적 문제를 해결하는 데 중요한 도구가 될 수 있으며, 이를 통해 커플은 서로의 욕구를 이해하고 존중할 수 있게 됩니다. 비아그라는 성적 관계를 더욱 만족스럽게 만들어, 두 사람의 관계에서 깊은 친밀감을 형성하는 데 도움이 됩니다.
결론
편안한 사랑은 설렘을 넘어서, 깊은 감정적 유대감을 나누는 관계입니다. 성적 건강은 이러한 사랑을 유지하고 강화하는 중요한 요소이며, 비아그라는 성적 문제를 해결하고, 성적 만족도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 신뢰와 소통, 그리고 성적 건강을 증진시키는 노력이 관계의 질을 향상시키고, 두 사람 간의 유대감을 더욱 강화할 수 있습니다. 비아그라는 이를 돕는 중요한 도구로, 관계의 만족도를 높이는 데 기여할 수 있습니다.
아드레닌 효능은 활력을 높이고 지속력을 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 올바른 아드레닌사용법을 따르는 것이 중요한데, 비아그라구매 사이트 전문가의 권장 복용량을 지켜야 효과를 극대화할 수 있습니다. 주요 아드레닌성분은 체내 흡수가 용이하며, 개인에 따라 반응이 다를 수 있습니다. 일반적으로 아드레닌지속시간은 몇 시간에 걸쳐 유지되며, 상황에 따라 차이가 날 수 있습니다. 효과적인 사용을 위해서는 전문가와 상담 후 복용하는 것이 가장 안전합니다.
기자 admin@seastorygame.top
1억이란 참 큰돈입니다.
뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년이 훌쩍 넘는 분량입니다. 세트 메뉴를 1만 원으로 잡아도 1만 세트로, 매일 하나씩 먹어도 27년이 걸립니다.
커피로 바꿔 보면 더 직관적입니다. 아메리카노 한 잔을 4천 원으로 계산하면 2만 5천 잔에 해당하는 금액인데요. 하루 두 잔씩 체리마스터pc용다운로드 마셔도 30년이 넘는 기간 동안 커피값을 걱정하지 않아도 되는 수준입니다. 특히 최근 몇 년간 이어진 불경기 속에서 만 원 단위 지출조차 한 번 더 고민하게 되는 상황을 고려하면, 1억 원이라는 금액은 더욱 크게 느껴지는 돈이죠.
돈을 들고있는 사람 / 사진: 엔바토엘리먼트 바다이야기오리지널
그럼에도 취미의 영역인 게임 펀딩 시장에서 ‘억’ 단위 자금을 모은 사례들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 해외에서는 사실 그리 낯선 풍경은 아닌데요. 국내보다 이른 시기에 크라우드 펀딩 문화가 자리 잡았고, 참여 인원과 자본 규모 자체가 워낙 크기 때문입니다. ‘디비니티: 오리지널 신(약 14억)’ 게임릴사이트 , ‘쉔무 3(약 106억)’처럼 잘 알려진 게임들 역시 펀딩을 통해 억 단위 제작 자금을 마련한 대표적인 사례죠. 2012년 펀딩을 시작한 이후 아직도 정식 출시가 안 됐지만, 8억 달러(약 1조 1,812억)의 후원금을 모은 ‘스타 시티즌’도 존재하고요.
킥스타터 펀딩 바다이야기부활 을 진행했던 쉔무3 / 사진: 킥스타터 홈페이지 캡처
가장 대중적인 해외 펀딩 플랫폼인 킥스타터 기준으로 보면 디지털 게임 가운데 10억 원 이상을 모은 프로젝트만 99개에 달합니다.
반면 국내 환경은 사정이 조금 다릅니다. 게임 펀딩에 적극적으로 참여하는 이용자 풀 자체가 해외 바다이야기사이트 시장에 비해 크지 않고, 크라우드 펀딩 구조 자체의 ‘먹튀’ 논란이 완전히 해소되지 않았다는 점도 여전히 부담으로 작용하고 있죠.
이런 제약 속에서도 국내에서 가장 보편적으로 게임 펀딩이 열리는 플랫폼인 텀블벅에서는 의미 있는 성과들이 나오고 있는데요. 디지털 게임 기준으로 1억 원을 넘긴 프로젝트는 총 16개입니다. 이 가운데 운영 문제로 서비스가 종료됐거나 ‘먹튀’ 의혹이 제기된 사례를 제외해도 정상적으로 프로젝트를 마무리한 게임은 약 13개 정도로 정리됩니다.
상당한 펀딩액을 모은 국내 작품들 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
이렇게 성공한 게임들을 쭉 살펴보면, 몇 가지 흥미로운 경향성이 보이는데요. 완전히 새로운 시도라기보다는 이미 한 차례 이용자에게 얼굴을 비췄던 IP이거나, 특정 취향층이 확실한 장르라는 점이 공통적으로 눈에 띕니다.
대표적인 사례가 기존 IP를 활용한 프로젝트입니다. 귀여운 캐릭터 ‘오구’를 주인공으로 한 어드벤처 게임은 이미 이모티콘 등으로 인지도를 쌓은 상태에서 펀딩을 시작했고, 그 결과 후원자 6,096명이 참여해 펀딩액 약 1억 9천만 원을 달성했습니다. 괴물 경영 시뮬레이션 ‘로보토미 코퍼레이션’으로 강한 인상을 남긴 프로젝트 문 역시 후속작 ‘라이브러리 오브 루이나’를 통해 후원자 1,389명이 모이며 약 2억 6천만 원을 기록했죠. 이미 친숙한 세계관과 개발사에 대한 신뢰가 자연스럽게 펀딩 참여로 이어진 셈입니다.
무려 14억을 모은 산나비의 굿즈 펀딩 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
참고로 ‘산나비’는 게임 본편 펀딩에서는 약 7천 2백만 원을 모으며 1억 원에는 미치지 못했지만, 이후 게임성과 완성도를 인정받은 뒤 진행된 굿즈 펀딩 ‘한정판 산나비 오피셜 아트웍스 & 미공개 데이터팩’이 무려 14억 원을 달성하며 텀블벅 게임 카테고리 역대 최고 금액 기록을 세우기도 했습니다.
익숙한 IP에 대한 선호도가 보인다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
비슷한 흐름은 웹툰 IP를 활용한 사례에서도 확인할 수 있습니다. 네이버웹툰 누적 조회수 8억 뷰를 기록한 ‘타인은 지옥이다’를 원작으로 한 방탈출 어드벤처 게임 ‘타인은 지옥이다: 무혐의’는 후원자 951명이 참여해 약 1억 1천7백만 원을 모았습니다. 이미 검증된 스토리를 게임이라는 형태로 다시 경험하고 싶어 하는 수요가 그대로 반영된 결과라고 볼 수 있죠.
성공한 프로젝트 중에서는 의외로 BL·GL 장르의 비중이 많았다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
의외로 BL·GL 장르의 존재감도 상당히 컸습니다. 2000년대 후반 동인계에서 큰 인기를 끌었던 BL 육성 시뮬레이션의 리마스터 작인 ‘어이쿠 왕자님’은 후원자 1만 5,690명이 참여해 13억 5천만 원이 넘는 금액을 기록했는데요. 같은 개발사의 동양풍 추리 어드벤처 BL 게임 ‘허잇차! 세자님’도 후원자 3,115명이 모이며 약 3억 2천만 원을 달성했습니다.
이어 고수위 BL RPG ‘제로웨이크 게이트’ 역시 후원자 수는 448명으로 많지 않았지만, 최종 펀딩액은 1억1천만 원을 넘기며 후원자들의 구매력을 보여줬습니다. GL 연애 시뮬레이션 ‘탐정뎐’ 또한 후원자 2,331명이 참여해 약 2억 원을 모았는데요. BL·GL 장르는 상대적으로 여성 이용자 선호도가 높은 편인데, 텀블벅 자체가 여성 이용자 비중이 높은 플랫폼이라는 점도 이런 결과에 영향을 준 것으로 보입니다. 아이돌 앨범 펀딩이나 굿즈 공동 구매 등 디지털 기반 후원·결제 문화에 비교적 익숙하다는 점도 긍정적인 요소로 작용했을 가능성이 큽니다.
연애 시뮬레이션의 기세도 안정적인 편 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
물론 전통적인 미연시 장르도 빠지지 않습니다. 인기 인디 연애 시뮬레이션 러브 딜리버리의 후속작 ‘러브 딜리버리 2’는 후원자 2,894명이 참여해 약 2억 2천만 원을 기록했고, ‘신도 야근을 하나요?’는 2,081명이 참여해 1억 2천만 원을 넘겼습니다. 이혼녀를 모티브로 한 독특한 소재의 연애 시뮬레이션 게임 ‘시크릿 커리큘럼’ 역시 후원자 1,532명으로 1억 원을 넘기며 안정적인 성과를 냈는데요.
비교적 개발 진입 장벽이 낮은 장르인 만큼 고품질 게임들이 다수 등장하며 장르 전반의 완성도가 상향 평준화됐고, 캐릭터와의 정서적 교류를 중시하는 장르 특성상 충성도 높은 팬층이 형성돼 있다는 점도 펀딩 성과로 이어진 것으로 보입니다.
틈새 강자로는 리듬게임이 있었는데요. 캐릭터 기반 PC 리듬게임 ‘플라티나 랩’은 후원자 2,115명이 참여해 약 1억 4천만 원을 달성했고, ‘칼파 PC 완전판’ 역시 1,738명의 후원으로 약 1억 3천만 원을 모았습니다. 비교적 대중성은 낮은 장르지만, 취향이 맞는 이용자들이 강한 결속력을 보여준 결과라고 할 수 있겠죠.
이처럼 국내 게임 펀딩 시장은 아직 규모 면에서는 제한적이지만, 분명한 취향층과 신뢰를 바탕으로 한 프로젝트들이 하나둘씩 성과를 만들어내고 있는데요. 앞으로는 어떤 게임들이 이 흐름을 이어받아 성공적으로 펀딩을 마무리하고, 완성도 높은 작품으로 이용자들 앞에 모습을 드러내게 될지 지켜볼 만해 보입니다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
뉴스나 SNS에서 억 단위 투자나 정책 자금, 각종 사건·사고를 접하다 보니 숫자 감각이 무뎌지기 쉽지만, 일상으로 환산하면 체감은 전혀 다릅니다. 단품 기준 6천 원짜리 햄버거로 계산하면 약 1만6천 개를 살 수 있는 금액인데요. 하루에 하나씩 먹어도 40년이 훌쩍 넘는 분량입니다. 세트 메뉴를 1만 원으로 잡아도 1만 세트로, 매일 하나씩 먹어도 27년이 걸립니다.
커피로 바꿔 보면 더 직관적입니다. 아메리카노 한 잔을 4천 원으로 계산하면 2만 5천 잔에 해당하는 금액인데요. 하루 두 잔씩 체리마스터pc용다운로드 마셔도 30년이 넘는 기간 동안 커피값을 걱정하지 않아도 되는 수준입니다. 특히 최근 몇 년간 이어진 불경기 속에서 만 원 단위 지출조차 한 번 더 고민하게 되는 상황을 고려하면, 1억 원이라는 금액은 더욱 크게 느껴지는 돈이죠.
돈을 들고있는 사람 / 사진: 엔바토엘리먼트 바다이야기오리지널
그럼에도 취미의 영역인 게임 펀딩 시장에서 ‘억’ 단위 자금을 모은 사례들이 꾸준히 등장하고 있습니다. 해외에서는 사실 그리 낯선 풍경은 아닌데요. 국내보다 이른 시기에 크라우드 펀딩 문화가 자리 잡았고, 참여 인원과 자본 규모 자체가 워낙 크기 때문입니다. ‘디비니티: 오리지널 신(약 14억)’ 게임릴사이트 , ‘쉔무 3(약 106억)’처럼 잘 알려진 게임들 역시 펀딩을 통해 억 단위 제작 자금을 마련한 대표적인 사례죠. 2012년 펀딩을 시작한 이후 아직도 정식 출시가 안 됐지만, 8억 달러(약 1조 1,812억)의 후원금을 모은 ‘스타 시티즌’도 존재하고요.
킥스타터 펀딩 바다이야기부활 을 진행했던 쉔무3 / 사진: 킥스타터 홈페이지 캡처
가장 대중적인 해외 펀딩 플랫폼인 킥스타터 기준으로 보면 디지털 게임 가운데 10억 원 이상을 모은 프로젝트만 99개에 달합니다.
반면 국내 환경은 사정이 조금 다릅니다. 게임 펀딩에 적극적으로 참여하는 이용자 풀 자체가 해외 바다이야기사이트 시장에 비해 크지 않고, 크라우드 펀딩 구조 자체의 ‘먹튀’ 논란이 완전히 해소되지 않았다는 점도 여전히 부담으로 작용하고 있죠.
이런 제약 속에서도 국내에서 가장 보편적으로 게임 펀딩이 열리는 플랫폼인 텀블벅에서는 의미 있는 성과들이 나오고 있는데요. 디지털 게임 기준으로 1억 원을 넘긴 프로젝트는 총 16개입니다. 이 가운데 운영 문제로 서비스가 종료됐거나 ‘먹튀’ 의혹이 제기된 사례를 제외해도 정상적으로 프로젝트를 마무리한 게임은 약 13개 정도로 정리됩니다.
상당한 펀딩액을 모은 국내 작품들 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
이렇게 성공한 게임들을 쭉 살펴보면, 몇 가지 흥미로운 경향성이 보이는데요. 완전히 새로운 시도라기보다는 이미 한 차례 이용자에게 얼굴을 비췄던 IP이거나, 특정 취향층이 확실한 장르라는 점이 공통적으로 눈에 띕니다.
대표적인 사례가 기존 IP를 활용한 프로젝트입니다. 귀여운 캐릭터 ‘오구’를 주인공으로 한 어드벤처 게임은 이미 이모티콘 등으로 인지도를 쌓은 상태에서 펀딩을 시작했고, 그 결과 후원자 6,096명이 참여해 펀딩액 약 1억 9천만 원을 달성했습니다. 괴물 경영 시뮬레이션 ‘로보토미 코퍼레이션’으로 강한 인상을 남긴 프로젝트 문 역시 후속작 ‘라이브러리 오브 루이나’를 통해 후원자 1,389명이 모이며 약 2억 6천만 원을 기록했죠. 이미 친숙한 세계관과 개발사에 대한 신뢰가 자연스럽게 펀딩 참여로 이어진 셈입니다.
무려 14억을 모은 산나비의 굿즈 펀딩 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
참고로 ‘산나비’는 게임 본편 펀딩에서는 약 7천 2백만 원을 모으며 1억 원에는 미치지 못했지만, 이후 게임성과 완성도를 인정받은 뒤 진행된 굿즈 펀딩 ‘한정판 산나비 오피셜 아트웍스 & 미공개 데이터팩’이 무려 14억 원을 달성하며 텀블벅 게임 카테고리 역대 최고 금액 기록을 세우기도 했습니다.
익숙한 IP에 대한 선호도가 보인다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
비슷한 흐름은 웹툰 IP를 활용한 사례에서도 확인할 수 있습니다. 네이버웹툰 누적 조회수 8억 뷰를 기록한 ‘타인은 지옥이다’를 원작으로 한 방탈출 어드벤처 게임 ‘타인은 지옥이다: 무혐의’는 후원자 951명이 참여해 약 1억 1천7백만 원을 모았습니다. 이미 검증된 스토리를 게임이라는 형태로 다시 경험하고 싶어 하는 수요가 그대로 반영된 결과라고 볼 수 있죠.
성공한 프로젝트 중에서는 의외로 BL·GL 장르의 비중이 많았다 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
의외로 BL·GL 장르의 존재감도 상당히 컸습니다. 2000년대 후반 동인계에서 큰 인기를 끌었던 BL 육성 시뮬레이션의 리마스터 작인 ‘어이쿠 왕자님’은 후원자 1만 5,690명이 참여해 13억 5천만 원이 넘는 금액을 기록했는데요. 같은 개발사의 동양풍 추리 어드벤처 BL 게임 ‘허잇차! 세자님’도 후원자 3,115명이 모이며 약 3억 2천만 원을 달성했습니다.
이어 고수위 BL RPG ‘제로웨이크 게이트’ 역시 후원자 수는 448명으로 많지 않았지만, 최종 펀딩액은 1억1천만 원을 넘기며 후원자들의 구매력을 보여줬습니다. GL 연애 시뮬레이션 ‘탐정뎐’ 또한 후원자 2,331명이 참여해 약 2억 원을 모았는데요. BL·GL 장르는 상대적으로 여성 이용자 선호도가 높은 편인데, 텀블벅 자체가 여성 이용자 비중이 높은 플랫폼이라는 점도 이런 결과에 영향을 준 것으로 보입니다. 아이돌 앨범 펀딩이나 굿즈 공동 구매 등 디지털 기반 후원·결제 문화에 비교적 익숙하다는 점도 긍정적인 요소로 작용했을 가능성이 큽니다.
연애 시뮬레이션의 기세도 안정적인 편 / 사진: 텀블벅 홈페이지 캡처
물론 전통적인 미연시 장르도 빠지지 않습니다. 인기 인디 연애 시뮬레이션 러브 딜리버리의 후속작 ‘러브 딜리버리 2’는 후원자 2,894명이 참여해 약 2억 2천만 원을 기록했고, ‘신도 야근을 하나요?’는 2,081명이 참여해 1억 2천만 원을 넘겼습니다. 이혼녀를 모티브로 한 독특한 소재의 연애 시뮬레이션 게임 ‘시크릿 커리큘럼’ 역시 후원자 1,532명으로 1억 원을 넘기며 안정적인 성과를 냈는데요.
비교적 개발 진입 장벽이 낮은 장르인 만큼 고품질 게임들이 다수 등장하며 장르 전반의 완성도가 상향 평준화됐고, 캐릭터와의 정서적 교류를 중시하는 장르 특성상 충성도 높은 팬층이 형성돼 있다는 점도 펀딩 성과로 이어진 것으로 보입니다.
틈새 강자로는 리듬게임이 있었는데요. 캐릭터 기반 PC 리듬게임 ‘플라티나 랩’은 후원자 2,115명이 참여해 약 1억 4천만 원을 달성했고, ‘칼파 PC 완전판’ 역시 1,738명의 후원으로 약 1억 3천만 원을 모았습니다. 비교적 대중성은 낮은 장르지만, 취향이 맞는 이용자들이 강한 결속력을 보여준 결과라고 할 수 있겠죠.
이처럼 국내 게임 펀딩 시장은 아직 규모 면에서는 제한적이지만, 분명한 취향층과 신뢰를 바탕으로 한 프로젝트들이 하나둘씩 성과를 만들어내고 있는데요. 앞으로는 어떤 게임들이 이 흐름을 이어받아 성공적으로 펀딩을 마무리하고, 완성도 높은 작품으로 이용자들 앞에 모습을 드러내게 될지 지켜볼 만해 보입니다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.
