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작성자: 선강보한
등록일: 25-12-24 02:03
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OMM JAPAN 첫날 지급받은 지도. 지도는 경기 시작 직전에 나눠준다. 일종의 '시험지'다.
모바일바다이야기하는법
알아두면 좋은 팁
※지도는 시합 시작 1분 전쯤 나눠 준다. '시험지'라고 할 수 있다. 지도를 받자마자 어떤 지점부터 가는 것이 좋을지 작전을 짠다. '스코어' 부문의 경우 참가자 마음대로 순서를 정할 수 있다.
※지도는 비닐 주머니에 넣어서 준다. 지도를 넣기 위한 방수 주머니 한국릴게임 를 따로 준비할 필요없다.
※지도는 경기 내내 손에 쥐고 다니게 된다. 지도를 들여다보면서 계속 길을 확인해야 하므로 주머니 같은 곳에 넣을 필요가 없다.
※지도를 쥔 손으로 트레킹폴을 조작하기가 쉽지 않다. 트레킹폴 소지를 과감하게 포기하는 것이 좋다. 아니면 지도를 쥔 채 트레킹폴 조작하는 방법을 익히는 것이 좋다 바다이야기게임 . 어쨌든 지도는 손에서 놓지 않는 것이 좋다.
명심!
※지도는 필수 장비 중 하나다. 잃어버리면 실격이다.
지도 살짝 들여다보기
OMM 대회 첫날 받은 지도다. '스코어 롱' 부문에 해당하고, 각 종목마다 지도 내용이 다르다. 능선과 계곡에 25개의 컨트롤이 흩어져 있다. 모든 컨 바다이야기게임방법 트롤을 찾았을 경우 750점을 획득할 수 있다.
1 이 지도의 축척은 1:25,000이다. 지도상 1cm는 실제거리 250m다. 등고선 간격은 실제 거리 10m다.
2 '스코어 롱' 코스에 해당하는 지도로 경기 제한 시간은 7시간이며, 저녁 7시에 스코어 롱 부문 경기가 마무리된다.
3 제한 시간 야마토게임연타 안에 피니시 지점에 도착하지 못하면 1분당 5점이 감점된다. 1시간 이상 늦으면 실격이다.
4 지도에 표시된 울타리는 지정한 것 외에 넘지 않아야 한다. 울타리에 열고 닫을 수 있는 문이 있다면 통과 후 반드시 닫아야 한다.
5 컨트롤의 고유 식별 기호로 지형이나 거리와 상관없다.
6 찾기 어렵거나 도달하기 힘든 곳에 있는 컨트롤의 경우 점수가 높다.
7 컨트롤이 있는 곳을 알 수 있게 하는 힌트다.
8 각 컨트롤은 운영하는 시간이 있다. 적혀 있는 시간을 넘기면 태그해도 점수로 인정되지 않는다.
9 첫날 스타트 지점. 삼각형 표시가 되어 있다.
10 첫날 피니시 지점. 이중 동그라미 표시가 되어 있다. 피니시 지점은 지도를 받고 나서 알 수 있다.
11 등고선 간격이 매우 좁다. 가파르다는 뜻이다.
12 실선이나 점선은 널찍한 임도 또는 좁은 등산로다. 사람이 다닐 수 있는 길이다.
13 DK에서 BD로 가는 방법은 다양하다. 굳이 길을 따르지 않아도 된다. 길이 없어도 갈 수 있다면 최단 거리인 '직선'을 따라 가는 것이 좋다.
14 진북과 자북을 나타낸 선. 비슷듬히 그어진 파란색 선에 나침반 바늘을 맞춰 사용하면 된다.
15 이 지역을 '마샬'이라고 부른다. 스태프가 있는 곳이다. 경기 중 부상을 입었거나 시간 내 피니시 지점으로 가지 못할 경우 마샬 표시가 있는 곳으로 자력으로 가야 한다.
16 '행사 개최를 위해 사유지 통행 허가를 받았습니다. 이벤트 후에 코스를 다시 달릴 수 없습니다. 주최자의 허락 없이 지도를 재사용하지 마세요'라고 쓰여 있다.
17 출입금지 구역.
경기 중 만나는 컨트롤 모양. 나무 뒤나 바위 아래 숨겨져 있는 경우도 있다. 손목에 부착된 칩을 구멍에 넣어 태그한다.
들판에 난 임도를 통해 컨트롤을 찾아다니고 있다. 컨트롤을 찾기 위해 정해진 등산로로만 다니지 않아도 된다. 산 전체가 코스로 활용된다.
지도에 표시된 '마샬'. 화살표 4개가 한 곳을 가리키고 있다. 화살표가 가리키는 곳에 스태프가 대기하고 있다. 경기중 부상을 당하는 등 경기를 지속할 수 없을 경우 마샬 지점까지 자력으로 가야 한다.
첫날 이동 궤적과 거리. 24km를 이동했고, 총 495점을 획득했다.
둘째 날 이동 궤적과 거리. 25km 이동, 총 610점을 획득했다.
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10 첫날 피니시 지점. 이중 동그라미 표시가 되어 있다. 피니시 지점은 지도를 받고 나서 알 수 있다.
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12 실선이나 점선은 널찍한 임도 또는 좁은 등산로다. 사람이 다닐 수 있는 길이다.
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17 출입금지 구역.
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